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2018/09/24

第6回演奏会


















2017/11/13

ポケットトランペット購入

ネタ用にポケットトランペットを購入しました。

吹いてみた感じの吹奏感や音色、ピッチなどなどは値段相応で、ある程度のレベルが求められる合奏では使いづらいですが、屋外の演奏や小さい楽器合奏みたいなネタとしては使えると思います。思っているよりトランペットの音がします。

見た目がかわいいので飾るだけでもいいですね。

私は結婚式の展示用にも使いました。

2017/01/22

勢いの話

大きな演奏会が終わって一区切り、達成感、開放感、安心感、なんやらかんやら。

やりたいことがたくさん。
もうやり始めてる人もたくさん。

みんなすごくいい顔してる。
雰囲気がいい。

この勢いのまま新体制、次回演奏会の話を進めていけたらと思う。

2017/01/08

10周年記念演奏会

いつまでたってもまとめないので思ったことの記録。

入場して客席を見て1階席がほぼ満席だったのでヨッシャってなりました。
推測1200人くらい?
最終的には1500人弱くらいだったらしい。

WindGarden
手汗はいつも通りだったけど手が震えまくりで緊張を通り越して逆に笑ってしまった。
不安な方の緊張が多いワイですが楽しんでる緊張なんだなと。
HighD♭は当たったけどどう聴こえてるかは録音待ち。
スターフォックスのHighD♭やら予備音無しのHighC連発やらも本番だけ全発当たったのでやったった感ある。
無事(?)に作戦完了できてよかった…。

ICOのラッパソロで泣いた。よかった。
ロマサガのバトル2ソロ、サルーインソロちょうかっこいい。ヤベェ。
ロマサガちょうかっこいい。ヤベェ。

本番後にも言ったけどFF6はメインテーマからアンコールのアリアまでなんか知らんけど泣いてしまって鼻水ズルズル。
ピッチがクソだったので演奏は聴けません。

年末くらいから突然上のFから上が鳴らないのと真ん中B♭付近でも音がスカる現象に陥って結局解決できませんでした。これからどうしたものか。

ATBのWebアンケートは朝の時点で350票程度だったのに1部2部の幕間でアナウンスしてもらったお陰で300票以上増えて震えました…。

直前でひっくり返るかも知れなかった…。

全体を通しての感想。
ちょうたのしかった。

打ち上げのアレは直前までネタを考えていたのでツメが甘かったの反省。
喉を痛めるので突然のテンション芸はおすすめいたしません。
12/31にテレビ放送されたネタを持ってくる辺りのギリギリ感。

若手や新規メンバー中心に盛り上がっているのはとても良い状況。
どんどん盛り上げていっていただきたい。

私も個人スキル向上と創作欲のため編曲しまーす。

2016/08/08

Ensemble2016

久しぶりに記録しておこうと思ったので。

■検証
・平日サイレントミュートつけて少しでも吹くようにした
・ひたすら遅いテンポで練習した
・タンギングできなさすぎていろいろ調べた結果、本番一週間前に舌体操導入

■結果
・突然音が鳴らなくなる現象
・音外しすぎ
・低音不安定すぎ
・音程悪すぎ
・発音がクソ
・練習すればするほどタンギングがクソになるスパイラル
・前日吹きすぎたせいで当日朝に疲れが残っている状態
・ハイトーンソロは決まって良かった
・舌体操始めたあとはタンギングが多少楽になった

■考察
・編成大事
・舌体操は少しやっただけで大きな効果があり、継続する
・音痴なのは歌う
・小手先のテクニックより基礎力、音色、音楽性を求めよう
・うまく出来たと思う部分は息のスピード?勢い?が良かったからのような気がする
・確実性
・音外すのはどうすればいいのかわからないので考える

2016/02/14

結婚式演奏

披露宴で演奏させていただくというありがたいお話

おめでたい席で精一杯の演奏をさせていただきました。

身体の緊張がやばい

練習の半分程度の実力しか出ない
練習の時から緊張する練習

音がカスる問題

お酒の力を借りたほうが適度に緊張・リラックスして演奏できた。

「音が丸くなった」とコメントいただいたが実感ゼロ。うーん。

2015/09/13

初見大会

前回は2012年だから3年前か。
体調悪くて風邪薬で散らしながら車運転した思い出。
初見大会自体の思い出はなし。

そんなこんなで今回も夜な夜な車を運転していくことに。
目標は初見大会自体をある程度楽しめるように体力温存の省エネで。

新名神で対向車線でトラックが炎上してて一気に目が覚めた。

東名阪から伊勢湾岸に行きたかったのに四日市JCTで桑名方面に行ってしまった。
桑名ICで人生2度目の特別転回を行って復帰。

初めて新東名を走った。

初見大会自体について。
思ったより初見で吹けたのでいつの間にか初見力が上がっている。
相変わらずラッパに無茶な音符がたくさん。
他の団の人たちはあんなの吹いてるのかすごい。

譜面的考察
編曲的考察
演奏的考察

帰宅して昼寝して、夜起きて夜普通に寝て、翌日仕事はちょっとしんどかった。

車で行くと体力的・精神的に集中できないので次がある時は新幹線が無難かも。
往復で片道新幹線代より安いのは魅力的ですが。

2015/06/28

録音大会

個人的な反省を。

・課題はあるにせよそこそこ納得できる出来だった
・本番としてこう思えるのは初めてかもしれない
・ソロは練習どおりにはいかない
・1st時の音量
・2nd,3rd時の音程感
・吹く音のイメージが皆無なので外す
・ブレスを2拍以上取ることで一気に吹きやすくなる
・マウスピースを離す意識
・ピアノ弾きながら吹く
・声で歌う
・疲れ+空腹+ビール=アウト

組織的反省として
・体制が不明確
・今後のToDoと担当者がわからないまま


2015/06/21

NGME第3回演奏会

名古屋ゲームミュージックアンサンブル第3回演奏会

今年も行ってきました。3年連続です。

会場近辺が田んぼしか無く、最寄り駅からは徒歩15分。
午前中は台風並の大雨で集客どうなるのかと考えてました。

チラシはさみの人員として10時頃会場入り。
チラシをまとめてクリアファイルに入れるんだーいいねーと思ってたらパンフが新聞形式だったからでした。斬新。
チラシはさみの極意は列を増やして人の詰まりによるボトルネックを無くすことです。

開場まで時間がなく、ホールのレストランも列を作っていたので最寄りのコンビニで昼食を済ませることに。
周辺マジ何もない。この頃本日のキレ1回目。
道中なんでこんな辺鄙なところのホールなんだろうという話をして、去年の刈谷での集客が多くて、演奏会前に抑えていたホールキャパが少ないので大きめのところを探したらここしか無かったんだろうという推測。

優先入場券という権力を行使して入場。
客席中央やや左あたりの席を押さえる。


幕前アンサンブルはパーカッション7重奏で聖剣伝説3。良かった。
相変わらずの鍵盤無双は健在で、風のたいこや大砲などの小ネタも含んで鍵盤向きの聖剣伝説楽曲を楽しめた。

第1部
FFTAの曲。知らない。すみません。
聖剣伝説の下村さん楽曲メドレー。去年木5向けアンサンブルで書いた曲が多数だった。
戦闘曲メドレー。エレキベース・ドラムを使用しない縛りとのこと。ロマサガの四魔貴族しか記憶に無い。すみません。

第2部
ワイルドアームズ。口笛の方がすごかった。口笛であれだけ吹けて音程取れてベンドも滑らかで素晴らしかった。
日本一ソフトウェアメドレー。全然知りませんでした…すみません…。
こういう企業とのコラボ企画は毎回すごいなーと思います。
演奏後に作曲者の方と社長が登壇してトーク。
作曲者の方は根っからのクリエイターだと感じました。
ポップンミュージック。こうやさんかわいい。相方も女性だと思ったら女装だった…。やられた…。今年もよこばりさんキタ━(゚∀゚)━!いい声。楽曲は全然知りませんでしたすみません。

第3部
これを聴きに来た。
クロノトリガー・クロノクロス。2作品をうまく融合させている印象。片方の楽曲の中にもう片方の楽曲のメロディがうっすら流れてる感じ。
FF5。最初の鍵盤が雰囲気出してて良かった。

アンコール
FF6仲間を求めてのビッグバンドジャズアレンジ。やりたいことがどんどん先を越されている感じ。
タクティクスオウガのLimitation。Overtureじゃなかった。

以上で終演。

総じて受付や客席案内のスタッフの方々の働きが素晴らしかった。
入場待ち列の整理、ロビーがあまり広くないからか逐次入場、空席案内などなど。
何も考えずあそこまで出来るわけがないので、相当な準備をしてきたんだろうなと思うと頭が上がらない。
素晴らしい演奏会は素晴らしい裏方がいるからこそ。

とまぁ雑い感想はこんな感じ。
ここから考えたことを書く。


2015/01/25

プリマビスタ交響楽団

FF9を演奏するオーケストラ「プリマビスタ交響楽団」さんの演奏会に行ってきました。

感想をつらつらと。

・最初はうーん…って感じでしたが温まってきてからは良かった
・最後の戦いとMelodies of Lifeは良い出来
・編曲者によってだいぶ変わるなーという印象
・だよたんさん編曲は安定してました

・メロディがよく迷子になる
・バトル1では主旋が消えてリズムも怪しくて空中崩壊気味
・ハープ、ピアノでPA使ってる時にオケが喰われがち
・合唱もPA通してたのでバランスが…この辺は難しい
・木管が主旋律のときに音量差で弦の刻みが目立ってしまう(これは編曲のせいか?)
・Tuオケにしてはちょっとうるさい?
・Tbの刻みだけで弦を喰ってる
・永遠の豊穣は難しいのは承知ですがもう少し
・ヒルダガルデのアレはラッパソロにして欲しかった(Cl,Flに取られた)
・原曲は4小節ごとに音色変わるけど8小節単位になっててうーん
・その扉の向こうには概ね満足。Tpソロは疲れてて音色と音程が…。難しい。

・良くも悪くもオケアレ
・原曲が消えるアレンジも多々ありましたがオケ編曲としてみれば良いアレンジかと
・合唱はところどころ空気でしたがいい意味で邪魔してませんでした
・Melodies of Lifeも歌じゃなくてコーラス役。歌パートは木管のソロ

・某オケの時に感じた音程は今回気にならなかった
・司会のおねーさんよかった
・ほぼ満員だったのに人員整理は素晴らしかった
・一発オケの運営としてはかなり良かった
・19曲に対して編曲者14人は多いとみるか妥当とみるか

・FF9の世界観を表現するという意味ではかなり良かった
・編曲者の経歴を見ると音大関係ばっか
・音大関係者と比べるのもアレですが、もっとがんばろうと思いました

2014/11/30

楽器のリハビリ

アンサンブル練習してきました。

特に本番とかの予定はないのですが、個人レベルやアンサンブルレベルの向上を目指して集まろうぜ!って企画です。

譜面は過去のアンサンブル編曲譜とズーラシアンブラスの既成譜を用意しました。
まぁ初見大会な感じで、さらうだけで時間が無くなりました。

実に演奏会ぶりでまともに楽器を吹きました。
もはや吹き方を忘れてるレベル。

息が保たない。
タンギングが荒い。
発音できない。
譜面を見て体が動かない。

これはかなりリハビリが必要だと感じました。

今までサボってたと言われればそれまでですが、どうも吹く気力がなく。
どうにかしなきゃいけないとは思いつつもメンタルがついてきていない。
そろそろ打開していかないとは思います。

難儀

2014/11/05

リハビリ開始

1ヶ月経ちました。

まだあまりやる気や気力が十分ではないですが、いろいろとリハビリ開始します。

未だに演奏会音源は聴く気になれない。
思った以上にトラウマ化してるかも。

2014/10/26

結婚式二次会BGMの著作権問題

結婚式二次会の幹事をすることになりまして、BGMになにしよーかなーとか考えてまして、ふと著作権ってどうだったっけと思って調べてみました。

【超悲報】結婚式でCDを流すと著作権侵害になる法律が4月から始まる

今回の自分のケースでいうと、

■会場が著作権契約している場合
  • 著作権対象の楽曲使用は問題なし
  • 対象外の楽曲の場合は申請が必要、高額、めんどい

■会場が著作権契約していない場合
  • 自分たちで申請が必要、高額、めんどい

ISUMなんて団体初めて聞いた。
どっちにしろ会場の契約状況確認が先決か。
めんどいからフリーな素材探すか。

っていう感じでしょうか。
ちゃんとしないといけないけども、一般人への著作権に対する認識率ってどうなんだろうか。
なぁなぁになりそう。
でもなんかあったら新郎新婦の責任になるし。

なんとも難しい問題なので幹事団で相談します。

2014/10/25

ラピスドリームオーケストラ第四回定期演奏会

書こう書こうと思っていてどんどん記憶が薄れていくのでまとまってないですが書きます。

ラピスドリームオーケストラさんの第四回定期演奏会に行ってきました。
関西でゲーム音楽を演奏する唯一?のオーケストラさんです。

普段吹奏楽やってるので弦楽器の音を生で聴ける貴重な機会です。
今回はFF6を全曲やるとのことでした。

前提として、オケのことはよくわかっていません。
素人感想です。
ただしFF6楽曲は結構頭に入っています。
前提終わり。

プレコンサートではジョニー・C・バッド
クラ2本と弦楽5重奏?(覚えていない)とスネアの編成。
弦の音程が気になる…。
スネアがブラシで超抑えてる…。
それでもベースが聴こえない…もっと欲しい…。
原曲ピアノでノリノリなだけに弦だと優雅に聴こえる。
その辺は難しいのかな。
唯一の管であるクラは良かった。

本編
総じて音程が気になる…でも弦ってこんなもんなのか…。
弦と管が分離しているように聴こえたけど途中(2部のリルムのテーマくらい)からはまとまってきた感じ。
聴いていたのが3階席だったせいもあるかも。
ホルンが右から聴こえるとか。

迫力がいまいち。
フォルテで欲しいところはあんなもんなのか。
普段吹奏楽に慣れているせいで物足りなかった。
でも逆にあの繊細なppは真似できない。

アリアのセリスパートメロディがホルンはちょっと無茶だったかと。
吹けたらかっこいいのは確かです。
編曲か奏者か。
どちらの気持ちもわからなくはないので今回はホルンでいくという判断だったのでしょう。
それだけの話。

木管の連符が滑りやすい印象。

トランペットは長休符明けのメロディは大変でした。
でもオケってそういうのザラなんじゃないの。

パイプオルガンの譜めくりは事前になんとかならなかったのか。
あと最初の予兆はパイプオルガンがオケを喰ってた。音量的に。
妖星乱舞ではマシだった。

最後の蘇る緑で後半メインテーマへの入りがあっさりすぎた。
ので「メインテーマ来た感」がいまいち。
ちょっとタメて欲しかった。これは指揮か?

いいなと思ったのがシャドウのテーマ、リルムのテーマ。
ギター使ってるとことか、ピッコロメロディにチェロを重ねたりとか、
フルートのメロディとか。
(蘇る緑での調号落としは残念)

全体的にコレジャナイ感があったのは確かですが、オケ編曲したらこんなもんなのかなとも思える。
でもあれだけ推してた仲間を求めてが、期待していただけにうーんっていう感じだった。
管が鳴ってたのに盛り上がるところで弦だけになってアレッな感じ。
盛り上がって欲しいところが盛り上がりきらない。
自分だったらメロディは弦→管の順にするなと。

集客が1800人ホールでほぼ満席だったとのこと。
ネット上(主にTwitter)ではそこまで頻繁に見かけなかっただけに、なんでそんなに集客できるんだろうと考察した結果が以下。

・FF6全曲というインパクト
・植松さんコラボ
・アクセスの良さ(京都駅から地下鉄1本)
・オフラインでの宣伝:チラシ挟み込みとか
・オーケストラという形態(吹奏楽と比較すると一般的な知名度高い)
・身内集客(オケの文化なのか明らかにゲーム音楽知らないような人が多い)
・地元集客(ゲーム音楽知らないような人が(ry)

やっぱり吹奏楽というと中学高校の部活のイメージがあると思われる。
あとオーケストラの人からすると吹奏楽は下に見られるというか優劣があるというか。
なんなんでしょうこのオケVS吹奏楽みたいなの。

でも弦楽器は好きなので。
チェロやってみたい。

2014/06/23

NGME 第2回演奏会

NGMEさんの第2回演奏会へ行ってきました。

前日に豊橋で大学同期の結婚式のため愛知県へは前入り。
当日朝、コメダでモーニングを達成して刈谷へ。



ホールがきれい


ロビー展示
照明
http://star.ap.teacup.com/asobininn/1386.html

編曲
広報 Twitter

パンフ


実行委員長セディさん
http://ngme.blog.fc2.com/blog-entry-37.html

アンサンブル大会

第5回だそうです。

■演奏
全く練習通りに吹けなかった。

最初の音がかすれて出なくて無理やり出して音色ガサガサ状態。
要所要所の音を外す外す。
音が暴れる。

聴かせどころだったTpデュオも音が出なくてごめんなさい状態。
ファンファーレHighB♭も当たらず。
音程を気にする余裕もなく。

タンギングが粗すぎて発音が汚い癖が治らない。

原因は力が入りすぎてたのかブレスが足りてなかったのか。
メンタル的な弱さが顕著すぎるほどに現れた。

1年前の反省は何だったのか。
楽器演奏の基礎としてレッスンは継続するにしろ、
メンタルトレーニングを別途考えないといけない。

参考にしているサイト
ラッパの吹き方

録音はいろいろ考えが落ち着くまで怖くて聴けない。


■編曲
金五、木五、サックスの3団体を担当。

・金五
思った以上に苦戦した。
GB音源の編曲は不得意かもしれないと思い始めるほどに。
原曲通りに書くと無理が出る譜面になるという以前の課題がクリアできていない。
原曲の雰囲気を壊さずに楽器でどこまで再現できるか。
いい加減クリアしたい課題である。
未だに「金五らしさ」が出せない。
初めてまともに裏メロ作曲してそこそこな評判だったので今後も考えたい。
外部の指揮者様に「Tu働かせ過ぎ」と言われたので考え直す。

・木五
原曲が木管主体だっただけに、音を楽器に当てはめただけでそれなりに聴こえた。
繋ぎのコード進行を工夫したつもりだけどどう聴こえただろうか。
ノリで一部soloにしたけどアンサンブルではあまり旨味がなさそうなので今後は遠慮する。
木五におけるHrの役割がまだ迷走している。
「木五らしさ」を今回のテーマにしたけど答えは見つからず。
「Hr働かせすぎ」と言われたので考え直す。

・サックス
原曲がオケで聴音に苦戦。
和音が複雑で楽しかった反面、アナリーゼや和音配置に苦戦。
音数が多いだけにどの音を採用するか試行錯誤した。
音域やフレーズに無理のある譜面になってしまった感。


■まとめ
原作ゲームや原曲をもっと知らないと良い編曲はできないと改めて確信。
編曲は総じて時間がかかる。


毎度この大会後は自分の存在意義がわからなくなる。
楽器下手くそすぎて成長もおぼつかない。

2014/01/08

カービィWii

なかなかいい曲を教えてもらったのでメモ.


2013/01/25

音感

20130125譜面添削メモ

・休憩の確保と音色の変化を気にしすぎて、原曲の必要な音まで削ってしまっている
・物足りない、曲中の変化に乏しく感じる
・音間違い多すぎ
・和音の配置が変
・根音が無い

聴音がまともにできていない.
とりあえずは数をこなすしか無いと思っているので継続.

考えなければならないことがたくさんある.

2013/01/16

Finale 2011 予期せぬエラー

Macが重すぎてどうにもならないのでOS再インストールした.
バックアップはTime Machineで取ってるので復元は簡単,のはずだった.

Finale 2011が予期せぬエラーで起動しない.
再インストールしても無理.

いろいろ四苦八苦した結果,以下の方法で解決.

http://www.finalemusic.jp/faq/faq.cgi?v=2012101113262378
Finale公式のFAQどおりアンインストール実施.

ルートのライブラリおよびユーザのライブラリから削除する.
何処かにゴミが残っててもエラー再発したのでかなりシビアに.

すべて削除後,DVDからインストール.
念のためディスクユーティリティでディスクのアクセス権を検証→修復.

無事に起動したときは安堵のため息.
よかった.


Time Machineからの復元だとライセンス認証も引き継いでくれるみたいで楽.

OS: Mountain Lion(10.8.2)
Finale 2011