2014/10/18

DQ10始めました

ついカッとなって今更ながらDQ10始めました。
今まではそこまで興味なかったのに突然やりたい欲が湧いてきまして。なんでだろ。

Wii U持ってるのに眠ってるので活用しようかと思いましたが、Windows版なら体験版が利用出来るとのことで、とりあえずWindows体験版をプレイ。

艦これ専用機となっていたhpのノートPCが活躍するときが来ました。
事前ベンチマークではスペック的に問題ない模様。

種族はエルフ♀にしました。
よくわかってなかったので見た目で選びました。あとftmm。

サービス開始当時はオンラインはどうだろーっていう感想が多く、自分もそうだったのですが、いざプレイしてみるとやっぱDQでした。
・災いっぽいなにか
・誰かが困っている→助けるためにはあのアイテムが必要→取りに行く→ストーリー進む
・戦闘のテンポ

随所にDQっぽさがあります。

早々に体験版のLv上限20に達してしまったので製品版を購入してしまいました。
最初は20日無料券があるのでしばらくこれでがんばります。

購入したのはこちら↓




2014/10/16

親知らず抜歯1日目

痛い。
腫れてる。

口の左口角が口角炎?みたいになって裂けている。
多分抜歯するときに口を開け続けていたせい。
このおかげで口が開けられない。

会社休むべきだったけど結婚式2次会幹事の打ち合わせがあったので無理やり出社。
何も食べられずお酒も飲めずたばこの空間にいるのはとても苦痛でしたとさ。

2014/10/15

親知らずを抜歯しました

なにこれめっちゃ痛い。
噂には聞いていましたがこんなに痛いなんて予想してませんでした。

親知らずの存在を初めて確認したのが大学院修了時だから5年位前?
上の2本はまっすぐ生えてるけど下は2本とも横向きかつチラ見する程度しか生えていない。
就職で引っ越す前だったので抜歯は断念した思い出。

そして今年の夏くらいに昔治療した部分の詰め物がとれたのか何なのか、
痛みを感じるようになったので歯医者さんへ。

信頼できそうな歯医者さんだったので、虫歯治療ついでに4本とも抜いちゃいましょうということに。

10月頭に演奏会があるのでそれ終わってからにしてください!と哀願しまして、
10/15に抜歯(左下だけ)に至ったわけです。

ほとんど埋没しているので歯茎切開→歯を砕くの流れ。
虫歯治療よりも強力な麻酔してるにも関わらず、時間経過とともに麻酔が切れてきて痛い痛い。
麻酔を追加してもらいながら抜歯すること1時間半、やっと抜けました。

抜いた歯が見られるとか貰えるとか思ったのですが何もなし。
ゴリゴリ砕く音が聞こえたので原型を留めてなかったのかも…。

歯医者のおねーさん大変だったと思います。
ありがとうございます。

抜歯後、血が止まらない。
血と唾液が混ざったのが口の中を占領して喋れない。
ひたすらガーゼを噛んで止血。
歩く振動ですら歯に響く痛さ。

ちょっとマシになったところでウィダーインゼリー投入。
吸えないので口を開けて流し込む。
抗生剤と消炎剤、ロキソニンを摂取。
抗生剤は無くなるまで飲み続けるらしい。

Twitterでめっちゃ痛いめっちゃ痛い言ってたら結構な反応を頂きました。
お騒がせしました。

寝ている間に血が出てしまい、枕元を汚す可能性があるとのことなのでタオルを敷いて就寝。
結局寝るまで血の味がしたままでした。

残り3本あるのに大丈夫なんだろうか…。

2014/10/13

TUTWO30thRC

まさかの台風で中止。前代未聞。
現役の方々はお気の毒に…大変だろうな…。

前日入りしてOB会のように飲んだだけで終わった。

帰りに土山SAで食べた近江牛のビーフシチュー


2014/06/23

NGME 第2回演奏会

NGMEさんの第2回演奏会へ行ってきました。

前日に豊橋で大学同期の結婚式のため愛知県へは前入り。
当日朝、コメダでモーニングを達成して刈谷へ。



ホールがきれい


ロビー展示
照明
http://star.ap.teacup.com/asobininn/1386.html

編曲
広報 Twitter

パンフ


実行委員長セディさん
http://ngme.blog.fc2.com/blog-entry-37.html

アンサンブル大会

第5回だそうです。

■演奏
全く練習通りに吹けなかった。

最初の音がかすれて出なくて無理やり出して音色ガサガサ状態。
要所要所の音を外す外す。
音が暴れる。

聴かせどころだったTpデュオも音が出なくてごめんなさい状態。
ファンファーレHighB♭も当たらず。
音程を気にする余裕もなく。

タンギングが粗すぎて発音が汚い癖が治らない。

原因は力が入りすぎてたのかブレスが足りてなかったのか。
メンタル的な弱さが顕著すぎるほどに現れた。

1年前の反省は何だったのか。
楽器演奏の基礎としてレッスンは継続するにしろ、
メンタルトレーニングを別途考えないといけない。

参考にしているサイト
ラッパの吹き方

録音はいろいろ考えが落ち着くまで怖くて聴けない。


■編曲
金五、木五、サックスの3団体を担当。

・金五
思った以上に苦戦した。
GB音源の編曲は不得意かもしれないと思い始めるほどに。
原曲通りに書くと無理が出る譜面になるという以前の課題がクリアできていない。
原曲の雰囲気を壊さずに楽器でどこまで再現できるか。
いい加減クリアしたい課題である。
未だに「金五らしさ」が出せない。
初めてまともに裏メロ作曲してそこそこな評判だったので今後も考えたい。
外部の指揮者様に「Tu働かせ過ぎ」と言われたので考え直す。

・木五
原曲が木管主体だっただけに、音を楽器に当てはめただけでそれなりに聴こえた。
繋ぎのコード進行を工夫したつもりだけどどう聴こえただろうか。
ノリで一部soloにしたけどアンサンブルではあまり旨味がなさそうなので今後は遠慮する。
木五におけるHrの役割がまだ迷走している。
「木五らしさ」を今回のテーマにしたけど答えは見つからず。
「Hr働かせすぎ」と言われたので考え直す。

・サックス
原曲がオケで聴音に苦戦。
和音が複雑で楽しかった反面、アナリーゼや和音配置に苦戦。
音数が多いだけにどの音を採用するか試行錯誤した。
音域やフレーズに無理のある譜面になってしまった感。


■まとめ
原作ゲームや原曲をもっと知らないと良い編曲はできないと改めて確信。
編曲は総じて時間がかかる。


毎度この大会後は自分の存在意義がわからなくなる。
楽器下手くそすぎて成長もおぼつかない。

2014/01/08

カービィWii

なかなかいい曲を教えてもらったのでメモ.